Blender插件-自动绑骨插件Auto-Rig Pro V3.69.39英文版

Auto-Rig Pro是一款专业的骨骼绑定插件,用于Blender软件中。主要用于绑定角色、重定向动画,并提供Fbx/Gltf导出功能,让用户能够快速、准确地创建逼真的动画角色。此外,它还包含Unity、Unreal Engine、Godot等预设,方便用户将绑定的角色导出到这些平台。

  • 代码库升级
    • 将整个代码库升级到Blender 4.0,支持电枢集合。
    • 打开旧版本装备时,请务必单击“更新电枢”以确保兼容性。
  • Legacy设置添加
    • 由于Blender 4删除了动作帧范围末尾的额外帧,添加新的Legacy设置以备份这些额外帧。
  • 双IK手指约束处理
    • 修复Blender 4无法正确处理双IK手指约束导致的循环依赖问题。
    • 移除手指尖的第二个IK约束,以避免摇摆不定的骨骼效应。
    • 打开旧钻机时,使用IK手指单击“更新电枢”。注意,未来可恢复第二个IK约束,但需要更高级的骨骼机制。
  • 肢体选项面板
    • 在“肢体选项”面板中新增“?”按钮,方便用户快速访问所选肢体的文档页面。
  • 预设功能
    • 新增预设功能,允许用户快速保存和加载导出设置,提高操作效率。
  • FBX导出改进
    • 公开“强制开始/结束关键帧”设置,提供更多导出选项。
    • 清理人形UE骨架集合,优化导出结果。
    • 重命名Fbx和Gltf导出运算符,更新文档中的脚本片段。
    • 公开顶点颜色空间设置,满足更多导出需求。
  • 网格导出优化
    • 导出时保留网格到网格的父项,导出父级到蒙皮网格的非蒙皮子网格。
    • 新增“设置常量骨骼”按钮,支持使用恒定关键帧插值导出骨骼动画。
  • 通知与支持
    • 在导出后弹出通知中增加有效导出时间,方便用户了解导出进度。
    • 人形导出现在支持超过2个手臂和羽毛,扩展导出功能。
    • 添加用于删除导出预设的菜单选项,方便用户管理预设。

导出功能

  • 修复了当操作仅包含单个帧时的导出错误
    • 解决了在导出过程中,如果操作仅包含一个帧时发生的错误,确保了导出过程的稳定性。
  • 解决了场景单位设置为“无”导致的导出崩溃问题
    • 修正了由于场景单位设置不当导致的导出崩溃,增强了导出功能的健壮性。
  • 修复了未导出没有“id_root”属性的操作的问题
    • 确保所有具有必要属性的操作都能被正确导出,避免数据丢失。
  • 修正了隐藏的骨骼集合导致的人体模型骨骼轴方向错误
    • 解决了由于隐藏的骨骼集合导致的导出错误,确保了骨骼轴方向的正确性。
  • 修复了未导出作为 NLA 轨道的形状关键帧动画的问题
    • 当启用“应用修饰符”设置时,确保形状关键帧动画能够正确导出,提高了动画数据的完整性。
  • 解决了使用 Blender 4 导出 IK 样条曲线时的错误
    • 修正了与 Blender 4 兼容性的 IK 样条曲线导出问题,提高了导出兼容性。
  • 修复了未选择变形骨骼时的导出崩溃问题
    • 当“仅选定骨骼”选项被启用时,如果未选择任何变形骨骼,将不再导致导出崩溃。
  • 解决了“Set Universal Rig”函数缺少自定义脚本执行的问题
    • 确保了“Set Universal Rig”函数能够正确执行自定义脚本,提高了插件的灵活性。
  • 优化了顶点组未分配时的导出绑定功能
    • 如果顶点组未分配给任何顶点,则在取消设置时不再删除顶点组,避免了不必要的数据丢失。
  • 修复了“导出根骨 (c_traj)”在通用类型中不起作用的问题
    • 解决了在通用类型导出中“导出根骨”功能失效的问题,确保了根骨的正确导出。

重新映射与版本更新

  • 修复了未报告的 bug,具有集合可见性
    • 解决了在重新映射过程中与集合可见性相关的未报告 bug,提高了插件的稳定性。
  • 修复了“Show IK Direction”在 Blender 4 中的中断问题
    • 解决了在 Blender 4 中“Show IK Direction”功能的中断问题,确保了该功能的正常使用。
  • 修复了“更新电枢”未删除第二个 IK 手指约束的问题
    • 在装备已更新到 Blender 4 时,确保“更新电枢”功能能够正确删除第二个 IK 手指约束。
  • 解决了 Blender 4 中损坏的移动约束运算符问题
    • 改用更低级别的函数来修复 Blender 4 中损坏的移动约束运算符,提高了插件的兼容性。

绑定与钻机

  • 确保骨骼自定义形状正确分配给 cs 集合
    • 修正了骨骼自定义形状分配不当的问题,确保它们能够正确分配给 cs 集合。
  • 修复了更新图层可见性时的错误
    • 解决了在未选择任何内容的情况下更新图层可见性时出现的错误,避免了控制台中的错误信息。
  • 禁用了因鳞片损坏而腐烂的手指
    • 在 Blender 4 中,由于鳞片损坏导致的手指腐烂问题已被禁用,提高了角色的视觉质量。
  • 修正了控制和参考唇骨在编辑模式下的颜色问题
    • 解决了控制和参考唇骨在编辑模式下颜色不正确的问题,确保了角色编辑的准确性。
  • 修复了短裙肢体和单腿碰撞的错误
    • 解决了短裙肢体和单腿在碰撞检测中出现的错误,提高了角色的物理准确性。
  • 解决了编辑多个 Kilt 肢体时移除自定义形状的问题
    • 修正了在编辑多个 Kilt 肢体时意外移除自定义形状的问题,确保了自定义形状的完整性。
  • 为新的眼睑骨添加了颜色
    • 解决了新添加的眼睑骨没有颜色的问题,提高了角色的视觉效果。
  • 添加了向后兼容性的旧设置以解决腿 IK 杆滚动未对齐问题
    • 在与钻机匹配时,添加了向后兼容性的旧设置来解决腿 IK 杆滚动未对齐的问题,提高了钻机的准确性。

智能与皮肤绑定

  • 修复了从检测中移除可选面部对象时的错误
    • 解决了在智能检测过程中从检测中移除可选面部对象时出现的错误,提高了智能检测的准确性。
  • 解决了未将面部对象分配给任何视图图层时的错误
    • 修正了在未将面部对象分配给任何视图图层时出现的错误,避免了程序崩溃。
  • 移除了与 MacOS 兼容的无效 BGL 调用
    • 删除了任何与 MacOS 兼容的无效 BGL 调用,提高了插件在 MacOS
  • 支持Win和Mac操作系统。
  • 支持blender:2.93-4.0。
  • 语言版本:英文。
© 版权声明
THE END
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