插件介绍
Nobe OmniScope 是一款专业的视频调色和颜色分级插件,具有强大的功能和工具,使颜色分级变得容易且高效。该插件利用GPU加速技术,实现实时监控和高效的图像处理,几乎没有延迟。支持HDR,适应高动态范围的色彩空间,满足现代视频制作的需求。
集成StreamDeck支持,可以轻松地在不同的颜色分级工具之间切换。提供多种示波器类型,包括波形图、矢量图、RGB分量图等,满足不同需求。用户可以根据自己的工作习惯和项目需求自由排列和停靠示波器,并保存和重新加载布局。
色调直方图帮助用户选择正确的色调范围,确保肤色的自然和完美。在单独模式下,可以最大化所选范围并查看更详细的图表信息。使用StreamDeck的快捷方式,可以在不同的颜色分级工具之间快速切换,无需离开软件界面。
版本更新
- 最新的OmniScope版本引入了基于OpenColorIO框架的全新色彩管理流程。这不仅仅是一个用于色彩空间转换的附加功能,现在它已深度整合到所有示波器、质量控制过程以及整个色彩工作流程中。支持多种工作流程的SDR/HDR预设,包括Rec.2100 PQ、ST2048 PQ-P3D65和HLG。此外,系统还提供了基于输入信号的自动检测功能。
- OmniScope的新版本在质量控制(QC)方面有了重大升级。现在提供了新的工具,用于音频静默检测、单行模式和HDR色域检查。还推出了全新的时间线视图,它可以同步当前时间码,直观地表示所有事件,并兼容任何输入信号,包括来自I/O卡的实时信号。可以快速访问HDR统计数据,如MaxFALL & MaxCLL、消隐错误、HDR色域状态、音频波形、响度级别以及特定时间码的缩略图。
- 现在管理多个输入变得更加简单。每个输入源都分配有一个预定义的“输入槽”,可以保存在布局中。这些槽设计用于在启动时自动连接,一旦可用立即链接到保存的源。您可以通过拖放将任何输入槽分配给布局中的特定示波器。输入槽的顺序是可自定义的,从输入条视图可以快速访问设置。
- OmniScope现在支持Spout(Windows)和Syphon(macOS),这些协议促进了GPU数据共享。此功能使能够直接在GPU上实时监控视频信号,实现接近零的延迟。这对于虚拟制作工作流程来说是一个理想的选择,并且与Unreal Engine和Unity完全兼容。
- GPU处理引擎已经几乎从零开始重写,现在在macOS上完全采用Metal实现,并针对新的Apple Silicon芯片进行了优化,显著提高了性能。这意味着您可以在最新的Mac Mini计算机上监控UHD信号,而不会损失质量。
系统兼容
- 支持Win和Mac操作系统。(
mac版请点击进入 ) - 支持DaVinci Resolve 17及更高版本。
- 支持Adobe Photoshop2021及更高版本。
- 支持Adobe Premiere Pro2021及更高版本。
- 支持Adobe After Effects2021及更高版本。
- 支持Adobe Lightroom2021及更高版本。
下载地址
夸克网盘
视频调色万能颜色示波器 Nobe OmniScope V1.10.123
文件大小
62MB
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