Blender插件-自动绑骨插件Auto-Rig Pro V3.70.26英文版

Auto-Rig Pro是一款专业的骨骼绑定插件,用于Blender软件中。主要用于绑定角色、重定向动画,并提供Fbx/Gltf导出功能,让用户能够快速、准确地创建逼真的动画角色。此外,它还包含Unity、Unreal Engine、Godot等预设,方便用户将绑定的角色导出到这些平台。

  1. 基于网格识别的自动骨骼放置求解器这个功能支持两足动物角色的自动骨骼放置,并能够处理非对称模型。
  2. 编辑参考骨骼功能允许随时更改装备,如果骨骼不在理想位置,无需重做所有内容。
  3. 将姿势用作休息姿势的功能允许快速更改角色的休息姿势,并应用电枢修改器。
  4. 模块化设计可以根据需要安装特定的部分,例如手指、脚趾、耳朵、乳房等。
  5. 手指自动旋转选项当缩放第一个指骨时,手指会自动弯曲,并提供预定义的拳头姿势。
  6. 控制器形状版提供更直观的控制器形状。
  7. 骨骼选择器允许打开/关闭,导入/导出预设,且可定制。
  8. 颜色定制允许自定义插件的颜色。
  9. 符合卡通规范的骨骼设计包括可拉伸的脊椎、腿部、手臂等。
  10. IK-FK snap autokey 兼容在解锁所有腿部/前臂旋转轴时正确捕捉。
  11. IK-FK 控制器自动隐藏提高界面整洁度。
  12. 混合IK极点/IK箭头向量提供更灵活的控制方式。
  13. 腿部2或3条骨骼IK链提供更稳定的腿部控制。
  14. 膝盖和肘部固定提供更精确的控制。
  15. 头部旋转锁定或自由根据需要调整头部控制。
  16. 一键弯曲所有手指方便快速调整手指姿势。
  17. IK/FK眼睛提供更自然的眼睛动画。
  18. 自动眼睑旋转提供更真实的眼部动画。
  19. 多个Child-Of约束支持允许 IK 手脚随时更改其父级空间。
  20. 全套辅助控制器用于精细造型。
  21. 先进的面部设置和自动放置提供更自然的面部动画。
  22. 基于Blender的热图改进了外观:自动拆分多个元素+体素化。
  23. 形状键驱动程序创建工具:提供更多的动画选项。
  24. 游戏引擎支持兼容 Unity 和 Unreal Engine。
  25. 骨骼重映射器允许将任何骨架动作重新定位到另一个具有不同骨骼名称和骨骼方向的动作。
  26. 与X肌肉系统兼容进行逼真的肌肉模拟。
  • 支持Win和Mac操作系统。
  • 支持blender:2.93-4.2。
  • 插件语言:原版英文。
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文件大小
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